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Catégorie Médias et Numérique
Documents disponibles dans cette catégorie (27)
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Marion Haza-Pery, Auteur ; Thomas Rohmer, Auteur | Bruxelles : Fédération Wallonie Bruxelles | YapakaL’omniprésence du numérique dans nos quotidiens avec les enfants concerne toutes fonctions éducatives y compris la parentalité. Sentiment d’impuissance, impression d’être dépassé, perte de légitimité éducative touchent éducateurs et parents pa[...]![]()
Outils pédagogiques
Baka Yaro, AuteurÉvitez les pièges des fakes news ! Soyez le·la 1e à parvenir au bout du jeu de l'oie en répondant correctemement aux questions posées : vous avez le droit à la recherche de preuves (sur internet) ! Des pistes d'évaluation de vos sources et de la[...]![]()
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La consommation en ligne occupe une place de plus en plus visible dans le quotidien des adolescent·es. Qu’il s’agisse d’acheter des vêtements sur des plateformes internationales, d’acquérir un skin* dans un jeu vidéo, de s’abonner à un servic[...]![]()
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Après le succès de #Génération2020, Média Animation et le Conseil supérieur de l’Education aux Médias ont mené une seconde édition de la grande enquête sur les pratiques numériques des enfants et des ados en Fédération Wallonie-Bruxelles. Que[...]![]()
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De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l’enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d’heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l’ordinateur ? Quels cadres lui fixer? [...]![]()
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Centre de liaison de l'enseignement et des médias d'information, Auteur ; Thomas Rouchié, Secrétaire | Paris : Éd. Retz | Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292 | 2000Le monde éducatif a vocation à décrypter les stratégies de communication et de séduction utilisées par la publicité et les médias, et à en analyser les codes spécifiques avec les enfants, pour leur permettre de devenir des citoyens informés et a[...]![]()
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Traduit du livre américain Journalism next, cet ouvrage s'appuie sur de nombreux exemples issus des médias US pour expliquer pourquoi et comment se lancer dans le journalisme web, qu'il s'agisse d'interagir avec les lecteurs sur les réseaux [...]![]()
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« Je sais que ce livre est une Bombe. Une vraie. Elle va bousculer, déranger et elle devrait ébranler quelques certitudes. J’ai voulu tout expliquer : comment les multinationales jouent sur nos pulsions les plus sombres, comment, au travers d’hi[...]![]()
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Vous trouvez que votre enfant passe beaucoup de temps sur son téléphone?? Vous avez le sentiment qu'il s'enferme un peu trop devant son écran au détriment de la vie réelle?? Il pense presque exclusivement à cela et le contact avec le reste de la[...]![]()
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Cet ouvrage s'intéresse à l'étude des phénomènes de médiation des savoirs au cours d'une activité individuelle ou collective instrumentée par les Technologies de l'Information et de la Communication (T.I.C). Un ensemble de pistes de réflexion qu[...]![]()
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« L’ordi, il faut choisir : le casser ou divorcer », « Comment résister à l’envahisseur ? », « Facebook a explosé mon couple ! » : de nombreuses personnes se plaignent de la place prise par l’ordinateur dans la famille. Qu’il n’y en ait qu’un [...]![]()
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« Comment améliorer notre communication ? » Les responsables d'organisations non marchandes se demandent souvent comment communiquer. Est-il nécessaire de développer une stratégie de communication ? Et si oui, comment la transformer en messag[...]![]()
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Le plan est le pivot central de la communication de l’entreprise : il en indique les objectifs, définit les messages, sélectionne les cibles, délimite les moyens. Pratique et didactique, cet ouvrage constitue un guide d’élaboration du plan de co[...]![]()
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2016Culture & Démocratie réfléchit depuis plus de vingt ans à la question du droit de participer à la vie culturelle, une question centrale en termes d’enjeux démocratiques. Dans un contexte où le numérique est omniprésent, et où les politiques cult[...]![]()
Outils pédagogiques
UFAPEC, Auteur'UFAPEC a développé Protocole SELDON, une exploration ludique de certains aspects des intelligences artificielles (IA) via un jeu de type escape room virtuel. Il vous propose une immersion forte dans un monde où l’intelligence artificielle es[...]




